Skyrimi maagina alustamine: 11 sammu (piltidega)

Sisukord:

Skyrimi maagina alustamine: 11 sammu (piltidega)
Skyrimi maagina alustamine: 11 sammu (piltidega)

Video: Skyrimi maagina alustamine: 11 sammu (piltidega)

Video: Skyrimi maagina alustamine: 11 sammu (piltidega)
Video: АСМР 😮🤫 5 СЕКРЕТНЫХ АНИМЕ | ASMR Triggers for Sleep 2024, Märts
Anonim

Mages on üks huvitavamaid ja lõbusamaid tegelasi, keda Skyrimis mängida. Tuginedes pigem maagiale kui jõule ja väledusele, pakuvad võlurid tõeliselt ainulaadset mängukogemust. Teatud loitsud on ambitsioonikale magele hädavajalikud - nende õigeaegne leidmine võib muuta teie mage tugevamaks ja võimsamaks.

sammud

Alustage Skyrimi maagina 1. samm
Alustage Skyrimi maagina 1. samm

Samm 1. Helgen

Jätkake, kuni jõuate koobastesse. Kui jõuate piinaja tuppa, avage koos kehaga kamber, et saada õigekirja Tome: Sparks (lukustuspulgad võib leida väikese laua kotist).

Alustage Skyrimi maagina 2. etapis
Alustage Skyrimi maagina 2. etapis

Samm 2. Kui jõuate karuga maa -alusesse kambrisse, hoiatab Hadvar teid looma eest ja kükitab maha, püüdes end peita

Alustage Skyrimi maagina 3. etapis
Alustage Skyrimi maagina 3. etapis

Samm 3. Varustage leekide loits (sädemed kasutavad rohkem maagiat) ja hoidke leegid looma vastu

See treenib teie hävitamisoskust kiiresti. Kasutage oma valitud võlukoolis teenitud hüvesid.

Alustage Skyrimi maagina 4. etapis
Alustage Skyrimi maagina 4. etapis

Samm 4. Kui olete oma hävitustasemega rahul, lahkuge Helgenist ja sõitke kirdesse, kuni näete kaevanduseikooni

Alustage Skyrimi maagina 5. sammus
Alustage Skyrimi maagina 5. sammus

Samm 5. Uurige kaevandusi ja peaksite kokku puutuma lukustatud lahtriga

Murdke see, kellel on aare.

Ümberringi peab olema valvur, kellel on siin kambrite uste võti. Kui te ta tapate, otsige ta üles ja hankige võti, et te ei peaks kambritesse tungima. Kuid soovitatakse sellesse sisse murda, sest nii saate ka kogemuspunkte

Alustage Skyrimi maagina 6. toimingus
Alustage Skyrimi maagina 6. toimingus

Samm 6. Vaadake lauale ja võib -olla on olemas õigekirjaloend:

Selgeltnägemine.

Alustage Skyrimi maagina 7. toimingus
Alustage Skyrimi maagina 7. toimingus

Samm 7. Pärast lahkumist ja Riverwoodis vajalike tegevuste tegemist minge Whiteruni ja viige sealt vagun Winterholdi

Alustage Skyrimi maagina 8. sammus
Alustage Skyrimi maagina 8. sammus

Samm 8. Liituge Winterholdi kolledžiga ja rääkige selle võlukooli õpetajaga, keda soovite koolitada

Alustage Skyrimi maagina 9. toimingus
Alustage Skyrimi maagina 9. toimingus

Etapp 9. Hävitamine = Faralda, Restaureerimine = Collete jne

Alustage Skyrimi maagina 10. sammus
Alustage Skyrimi maagina 10. sammus

Samm 10. Võite kulutada raha uute loitsude tegemiseks või nende oskuste koolitamiseks

Soovitud õigekirja õppimiseks peate loitsuraamatut lugema.

Alustage Skyrimi maagina 11. sammus
Alustage Skyrimi maagina 11. sammus

Samm 11. Uurige Skyrimi ja koguge leitud kalleid esemeid

Müüge need Whiterunis ja kasutage raha, et treenida oma lemmik võlukoolis!

Näpunäiteid

  • "Hingede lõksu" kasutamine surnud olenditel suurendab ka võluvuskooli.
  • Kulutage raha ainult maagiale, mida kasutate. Vastasel juhul kulutatakse raha paremini koolitustele.
  • Ärge lõpetage Winterholdi kolledži lugu enne, kui olete vähemalt tasemel 25. Preemiad loo lõpus on suurepäraste lummustega.
  • Kui soovite treenida Conjuration, ostke Bound Sword magic ja kasutage neid korduvalt vaenlaste läheduses (see koolitus on SUPER kiire).
  • Destructioniga saab kiiret kahju tekitada, laadides loitsu mõlemasse kätte ja kasutades neid kiiresti, kuid suurte kahjustustega tegeletakse suure ülelaadimisega (nõuab lisatasu).
  • Hiilige tasemele 100, kuid kasutage soovitud võlukoolis hüvesid.
  • Kui kasutate leeki või spraksi, kasutage vastase kiiremaks tapmiseks mõlemat kätt.
  • Archmage'i rüüd võlub 70-80 kindlustatud magicka loits.
  • Kasutage kilpidena spetsialiseeritud lähivõitluse järgijaid. Lõvi Mjoll on suurepärane ja boonus on see, et ta ei sure kunagi! Olulise tegelasena põlvitab ta enne taastumist vaid mõnda aega põlvili. Andke talle raske soomus ja kahe käega relv!
  • Konjuratsioon on teie parim sõber. Kui kaklus läheb valesti, kutsuge kohale atronach ja veetke ülejäänud võitlus läheduses olevaid rinda vaadates, kui teie jälgija ja atronach tegelevad vaenlastega.

Soovitan: