Kuidas üksinda malet mängida: 10 sammu (piltidega)

Sisukord:

Kuidas üksinda malet mängida: 10 sammu (piltidega)
Kuidas üksinda malet mängida: 10 sammu (piltidega)

Video: Kuidas üksinda malet mängida: 10 sammu (piltidega)

Video: Kuidas üksinda malet mängida: 10 sammu (piltidega)
Video: Tony Robbins: The Power of Rituals and Discipline 2024, Märts
Anonim

Traditsioonilises malemängus peab mängija teise käiku ette nägema - ja selleks vajab ta keskendumist, strateegiat, kannatlikkust ja harjutamist. Kui soovite neid funktsioone arendada, võite mängida ka üksi! Mõelge vaid: kes oskaks teie käike paremini ennustada kui teie ise?

sammud

Osa 1 /3: Mänguks valmistumine

Mängige malet 1. samm
Mängige malet 1. samm

Samm 1. Pange plaat kokku

Male (üksinda või mitte) on aeglane mäng, milles iga osaleja peab oma strateegiat rahulikult ja loogiliselt mõtlema. Kuna see konkreetne mäng võtab aega päevi või isegi nädalaid, seadistage laud mugavasse ja rahvarohkesse kohta. Asetage iga tükk oma kohale.

  • Viimane rida vasakult paremale näeb välja selline: vanker, rüütel, piiskop, kuninganna, kuningas, piiskop, rüütel ja vanker. Valge kuninganna on alati valges ruudus, must aga valges ruudus.
  • Teine rida toob kaheksa etturit.
Mängige soolo malet 2. samm
Mängige soolo malet 2. samm

Samm 2. Kasutage mõnda objekti, et teada saada, "kelle" kord on

Teil võib olla raske meelde jätta, kelle kord on (st kas peate mustad või valged tükid liigutama). Sel juhul kasutage erksana hoidmiseks mõnda väikest eset, näiteks münti. Liigutage seda ühelt küljelt teisele.

Samuti saate tahvlit pöörata, et näha, kumb pool peab järgmisel käigul liikuma

Mängi üksikmalet 3. samm
Mängi üksikmalet 3. samm

Samm 3. Valmistage end vaimselt ette, et te ei kalduks ühele ega teisele poole

Kui inimene ise malet mängib, mõistab ta alati vastase käike ja arutluskäiku. Teil võib tekkida tunne, et kasutate seda enda kasuks, kuid sellest pole kasu. Olge kogu mängu jooksul ükskõikne, kumb pool võidab, ja proovige lihtsalt strateegiaid, käike ja nii edasi juhtida.

Osa 2/3: Alustamine

Mängige soolo malet 4. samm
Mängige soolo malet 4. samm

Samm 1. Tehke esimene käik mõlemal küljel

Nagu traditsioonilises males, alustab mängu valge mängija. Niisiis liigutage ettur üks või kaks ruutu edasi, seejärel pöörake laud ümber ja tehke sama musta etturiga.

  • Ärge tehke mõlemalt poolt identseid näidendeid.
  • Üldiselt liigutavad mängijad ühe etturiga kuninga või kuninganna ette, et teha ruumi kuningannale ja piiskoppidele.
Mängige soolo malet 5. samm
Mängige soolo malet 5. samm

Samm 2. Vaadake vastase käikude eelvaadet

Alati peatu ja mõtle enne liigutamist hetkeks.

  • Mõtle oma vastase suhtes järgmistele punktidele: Mida ta teeb? Milline on tema viimase käigu mõju ülejäänud mängule? Kas ta püüab lõksu seada?
  • Pärast olukorra uurimist sõnastage ja kohandage oma strateegia. Esiteks mõelge käikudele, mis seavad teie vastase kuninga ohtu või viivad ühe tema vastase tükki. Seejärel tehke kindlaks, kas see käik jätab teie tükid rünnakutele. Lõpuks korrake kõik need arutlused ümber.
Mängige soolo malet 6. samm
Mängige soolo malet 6. samm

Samm 3. Liigutage rüütlid ja piiskopid

Mängu avamisel peate jaotama tükid rünnakute jaoks, mida kavatsete teha. Enne kuninganna (valge või must) liigutamist proovige rüütlid või piiskopid tahvli keskele viia - seal, kus nad on võimelised ründama tükke teisel pool. Ärge liigutage liiga palju ette, et jäädvustada samu teise värvi tükke.

Mängige soolo malet 7. samm
Mängige soolo malet 7. samm

Samm 4. Castling

Castling on sageli malemängu avamise viimane tegevus. Selles strateegias viib mängija kuninga turvalisemale positsioonile. Selle kasutamiseks peavad kõik tühikud kuninga ja ühe vankri vahel (mis pole veel liikunud) tühjad. Liigutage kuningas selle väljaku poole kaks ruutu ja asetage see kuninga enda taha (tema esimese ruudu ja uue positsiooni vahele).

Kui teie vastane ei lossi, võite otsida rohkem võimalusi tema kuninga tabamiseks

Osa 3/3: Matši viimine pooleks ja lõpuni

Mängige soolo malet 8. samm
Mängige soolo malet 8. samm

Samm 1. Ründa oma vastast

Mängu keskosa on see, et iga mängija ründaks teist strateegiliselt. Sel perioodil olge kannatlik ja pöörake tähelepanu teistele osadele. Kui teie vastane ei suuda seda kaitsta, haarake see kinni ja jäädvustage see korraga, kuid alles pärast seda:

  • Tehke kindlaks, kas te ei satu lõksu.
  • Uurige, kuidas see käik mõjutab teie tükke ja teie kuninga turvalisust.
Mängige soolo malet 9. samm
Mängige soolo malet 9. samm

Samm 2. Õppige strateegilistest osadest lahti laskma

Mängu keskel jäädvustate teie ja teie vastane teineteise tükke - see tähendab, et toimub praktiliselt "vahetus". Mõned neist on isegi vajalikud ja loogilised, kuid teised kahjustavad ainult teie esinemist ja teie kuningat. Nii et mõtle alati, kas tasub sellist käiku teha enne, kui paned käe lauale.

  • Kuninganna on males kõige väärtuslikum tükk, talle järgnevad vankrid.
  • Piiskopid ja rüütlid on sama väärtusega.
  • Pandid on kõige enam kasutatavad tükid.
Mängige soolo malet 10. samm
Mängige soolo malet 10. samm

Samm 3. Püüdke kuningas

Mäng hakkab lõppema, kui mõlema mängija "armee" on oluliselt vähenenud. Manipuleerige oma tükkidega, et ohustada oma vastase kuninga turvalisust, ja proovige enne selle saamist matti teha. Kui kuningas ei suuda nendest ähvardustest kõrvale hiilida, kuid teised tükid võivad teda kaitsta, on tavaline tšekk (mittekaaslane) käes.

asjatundlikku nõu

  • Uurige taktikat enda täiustamiseks, kui te ei soovi enda vastu mängida. See on parim viis male arendamiseks. Lugege selliseid raamatuid ja artikleid nagu see ning vaadake Internetis selleteemalisi videoid.
  • Vaadake mänguvideoid, et teistelt õppida. On mitmeid YouTube'i kanaleid, mis on pühendatud malestrateegiate õpetamisele neile, kellel pole palju kogemusi. Lisaks on ka teisi platvorme, mis sisaldavad õppematerjale, näiteks mängude ajalugu, käikude tuvastamise viise jne.
  • Mängige malet interneti kaudu, kui te ei leia head vastast. Samuti on olemas mobiilirakendused ja spetsiaalsed veebisaidid, mis võimaldavad kasutajal mängida malet teise inimese või tehisintellekti vastu. Sellistel juhtudel saate isegi näha, mis kõik teie näidendid on olnud, ja teada saada, kus saaksite end parandada.
  • Otsige vastast, kui jõuate keskmisele tasemele. Sa ei vaja vastast, kui alles õppid malet mängima, kuid tuleb hetk, kus sul peab olema keegi teine. Kui see juhtub, toimub teil "loominguline võistlus" (midagi, mida te ei saa teha üksi või arvutiga).

Näpunäiteid

  • Mängi normaalselt mõlemale poolele, eelistamata üht neist.
  • Mõlema poolega on lihtsam olla neutraalne, kui mängite kahte lauda.
  • Proovige ennustada vastase teed, et kasutada õigeid käike. Kui aeg saabub, proovige teda üllatada millegi riskantsemaga.
  • Selline malemäng võib kesta nädalaid või isegi kuid.

Soovitan: