Miski pole täiuslik päev sõpradega marmorimängude mängimiseks? Selle hobiga lõbutsemiseks helistage lihtsalt sõbrale, tehke kriidiga märgistused ja mängige palju palle. Mängige traditsiooniliselt või proovige mõnda mängu varianti. Valige koos oma partneritega, kuidas kavatsete mängida, ja ärge unustage seda tuhandeid aastaid tagasi loodud mänguga lõbutseda.
sammud
Meetod 1 /4: mängu korraldamine
Samm 1. Joonista kriidiga põrandale ring
Tavaline ring peaks olema umbes 1 meetri laiune. See on mängu ajal kasutatav sõrmus. Joonista see ühtlaselt nii, et joonise mõlemad küljed oleksid ligikaudu ühesuurused.
Väljas mängides kasutage köit või nööri
Samm 2. Valige laskmispall
Seda marmorit kasutatakse ringis olevate tabamiseks. See peab olema teistest suurem, sest väiksemaid ja kergemaid on lihtsam tabada. Lisaks peab see olema raske ja sümmeetriline.
Laskepalli nimetatakse kohati ka meistripalliks
Samm 3. Asetage rõnga keskele kümme kuni viisteist marmorit
Eraldage need nii, et need täidaksid ringi, jättes enamiku keskpunkti lähedale. Kasutatavate pallide hulk sõltub mängu kestusest. Mida rohkem palle, seda pikem on matš.
Samm 4. Otsustage, kuidas soovite rohkem palle teenida
Saate mängida nii, et kõik osalejad hoiaksid oma tükid alles, või võite panna reegli, mis võimaldab mängijal võita vastase marmorist, mille ta lööb ja ringist välja võtab. Valige enne mängu alustamist mänguviis, et kõik teaksid, mis on väärt ja mis mitte.
Kui olete algaja, vältige mängimist, kui teie vastane saab võita ringist võetud pallid. Kuna teil pole praktikat, on tõenäosus, et kaotate palju marmore, suur
Meetod 2/4: pallide löömine
Samm 1. Valige, kes alustab
Joonistage kriidiga maapinnale joon ja seiske joonistatud joonest umbes 10 meetri kaugusel. Seejärel paluge mängijatel kordamööda visata laskurpall selle joone lähedale. Joonele lähim pall määrab esimese mängija ja järgnevad mängijad.
Samuti on võimalik valida, kes alustab mündiga või mängib kivi, paberit ja käärid
Samm 2. Põlvitage ringist välja ja visake kuulipall
Mängu eesmärk on saada vastased pallid ringist välja. Õigeks valamiseks painutage pöial, roosakas ja sõrmusesõrm peopesa poole. Asetage nimetissõrm palli ümber, hoides seda pöidlaliigese vastu. Kui olete pildistamiseks valmis, libistage pöidlaga.
- Kasutage marmori tulistamiseks oma domineerivat kätt.
- Mõned mängu variatsioonid karistavad mängijat raundi kaotusega, kui ta puudutab laskmise ajal põlvedega kriidiringi. Leppige oma sõpradega kokku, kui soovite seda reeglit matšis rakendada.
Samm 3. Võtke pallid, mida saate ringist välja saada
Ärge oodake mängu lõppu, et oma pallid kätte saada, sest võite unustada, milliseid tabasite. Koguge need kohe pärast oma käigu lõppu ja pange need hunnikusse.
Mõne mängu variatsiooni korral on lubatud mängimist jätkata, kui õnnestub ringist pall välja saada. Küsige teistelt osalejatelt, kas nad tahavad niimoodi mängida
Samm 4. Kui te ei saa muid kuulikesi välja, jätke laskepall ringi
Järgmisel ringil tulistate rõnga seest, kasutades sama eespool kirjeldatud viskeviisi. Kui mõni teine osaleja liigutab teie palli kohalt pärast seda, kui olete viske teinud, peate mängima sealt, kust pall asetati.
Rääkige oma sõpradega, et otsustada, kas nad karistavad mängijat, kes kogemata puudutab nende vastavat laskmispalli, kui see on ringi sees
3. meetod 4 -st: mängu võitmine
Samm 1. Löö vastase tulistamispalli kiireks võitmiseks
Kui vastase viskepall asub ringi sees, tähendab see, et see on haavatav ja saab löögi. Mängija, kes kaotab oma palli vastasele, jääb mängust automaatselt välja. Kui mängite paarismängu ja selline olukord juhtub, on võitja mängija, kellel on veel oma kuulipall.
Kuna laskepallid on suuremad ja raskemad, on neid sageli mängust välja saada keerulisem
Samm 2. Jätkake marmorist rõngast eemaldamist, kuni ühtegi pole alles
Kui mäng ei lõppe järsult, kui mängijad võtavad vastastelt löögipalli ära, on see ainus viis mängu lõpetamiseks. Enamik marmorimänge kestab 15 kuni 30 minutit.
Samm 3. Loendage, mitu palli te võtsite
Iga pall, mille võtate, võrdub ühe punktiga. Kui mängite eri värvi või suurusega marmoritega, määrake, kui palju igat tüüpi marmor on väärt, sõltuvalt sellest, kui raske on neid lüüa. Pärast punktide lugemist kirjutage tulemus paberile või hoidke seda mällu.
Samm 4. Võrrelge oma tulemust teiste mängijatega
Kui sina ja su sõbrad olete otsustanud, et teil ei lubata vastase palli võita, valige võitjale mõni muu auhind. Sageli on lihtsalt sõprade üle nalja tegemine tohutu auhind. Mängijad valivad aga sageli ühe oma marmorist, mille võitjale kinkida. Kui mäng on läbi, mängige uus ring või lõpetage mäng.
Meetod 4/4: muude variatsioonide mängimine
Etapp 1. Mängige sihtpraktikat
Joonistage neli ringi, üks teise sisse, ja määrake igale ringile skoor. Andke igale osalejale kindel kogus marmore ja tulistage neid kordamööda rõngasse. Kui kõik on mänginud, loendage skoor, et teha kindlaks, kes võitis.
Kirjutage hinded paberilehele, et jälgida iga skoori
Samm 2. Mängi auk
Kaevake 12-tolline sügav auk tasasele mullasele alale. Mängige kordamööda, püüdes oma pallid auku võimalikult lähedale visata, laskmata neil sinna kukkuda. Mängu võidab mängija, kellel on augu lähedal kõige rohkem palle.
Kui soovite midagi väljakutsuvamat, pange reegel vastaste palli auku viskamiseks
Samm 3. Mängi nokauti
Selles üks-ühes mängus kasutavad osalejad oma kuulipalle. See sarnaneb traditsioonilise marmorimänguga. Joonistage kriidist ring ja asetage oma ja vastase kuulipall. Mängi kordamööda, et näha, kes saab vastase palli ringist välja. Võidab see, kellel õnnestub oma pall ringis hoida ja vastase pall täielikult eemaldada.
Samm 4. Koguge hobina marmore
Võtke aega, kui te ei mängi, et koguda erineva suuruse ja kujuga marmore. Mida suurem on teie kollektsioon, seda suurem on teie valik mängu ajal. Hoidke marmorit kotis, et te neid kaotsi ei kaotaks.
- Kollektsiooni suurendamiseks vahetage oma marmor sõpradega.
- Enne mängude ajal oma erimarmorite kasutamist mõelge hoolikalt läbi, sest võite need vastasele kaotada.
Näpunäiteid
- Harjutamiseks mängige üksi. Valige klassikaline mäng ja tulistage kõik ringi pallid. Proovige oma tehnikat täiustada, tabades neid kiiremini ja vähemate katsetega.
- Mängige siledal kõval pinnal nagu kõnniteel. Kui mängite laua taga, katke see musta papiga, et saaksite ringid kriidiga joonistada.