Storyboard'i loomine: 11 sammu (piltidega)

Sisukord:

Storyboard'i loomine: 11 sammu (piltidega)
Storyboard'i loomine: 11 sammu (piltidega)

Video: Storyboard'i loomine: 11 sammu (piltidega)

Video: Storyboard'i loomine: 11 sammu (piltidega)
Video: Как заработать на короткометражках YouTube, превратив СТА... 2024, Märts
Anonim

Video kavandamisel on esimene samm teha süžeeskeem, et saaksite skripti ellu äratada ja kellelegi teisele esitada. Storyboard on pisipiltide sari, mis näitab video avanemist, illustreerides võtmestseene - milline on keskkond, kes on kohal ja millised toimingud toimuvad. Seda kasutatakse sageli filmistseenide, muusikavideote, telesaadete jm tutvustamiseks ning seda saab luua käsitsi või digitaalse andmekandja abil. Lugege edasi, et õppida, kuidas oma lugu kaardistada, võtmekaadreid illustreerida ja süžeeskeemi täiustada.

sammud

Osa 1 /3: Loo kaardistamine

Storyboard'i loomine 1. samm
Storyboard'i loomine 1. samm

Samm 1. Looge ajakava

Oma loo aja- ja kohaparameetrite kindlaksmääramine ning toimuvate sündmuste kronoloogilise järjestuse otsustamine on parim viis oma loo korraldamiseks, et saaksite selle ellu äratada. Kui teie lugu ei ole täiesti lineaarne (st sellel on tagasivaateid, välklampe, perspektiivivahetusi, alternatiivseid tulemusi, mitu ajakava, ajarännakut jne), peaksite siiski looma jutustava ajajoone.

  • Loetlege loo peamised sündmused nende esitamise järjekorras. Nii ilmuvad need ekraanile.
  • Kui tegelete reklaami süžeeskeemi koostamisega, määrake, millised stseenid toimuvad ja nende järjekord.
Loo süžeeskeem 2. samm
Loo süžeeskeem 2. samm

Samm 2. Tuvastage oma loo võtmestseenid

Süžeeskeem peaks andma vaatajale ettekujutuse sellest, kuidas lugu videosse tõlgitakse. Idee ei ole püüda animatsiooni abil kogu kogemust uuesti luua, vaid demonstreerida vaataja tähelepanu köitvaid põhiosi. Mõelge oma lugu läbi ja mõelge välja peamiste hetkede loend, mida soovite süžeeskeemil illustreerida.

  • Valige stseenid, mis näitavad süžee arengut algusest lõpuni.
  • Samuti on oluline näidata keerdkäike. Iga kord, kui teil on süžee suur muutus või muutus, peaksite selle hetke looskeemi lisama, et teie lugu kulgeks.
  • Võimalik, et soovite näidata ka seadetes tehtud muudatusi. Kui lugu algab ühest linnast ja liigub teise, veenduge, et see oleks teie illustratsioonides selge.
  • Kui tegelete reklaami süžeeskeemi koostamisega, on protsess sama: hankige põhipildid, mis kajastavad video voogu ja suunda algusest lõpuni. Üldreeglina pidage meeles, et tüüpilise 30-sekundilise reklaami puhul ei tohiks süžeeskeem olla pikem kui 15 kaadrit. Võtke keskmiselt kaks sekundit kaadri kohta.
Loo süžeeskeem 3. samm
Loo süžeeskeem 3. samm

Samm 3. Otsustage üksikasjalikkuse tase

Süžeeskeem võib olla uskumatult üksikasjalik ja illustratsioonid näitavad iga võtet. Kui olete mängufilmi esialgses etapis, on teil detailide tegemiseks palju katta. Siiski saate filmi lõpuks jagada üksikuteks stseenideks, kusjuures igaühe jaoks on eraldi süžeeskeem. See võimaldab teil luua väga üksikasjaliku ülevaate üksikute stseenide käigust ja on kasulik organisatsiooni säilitamiseks tootmise ajal.

  • Kui töötate filmi kallal ja kavatsete selle järk -järgult jagada, siis looge nn võtmisloend. Iga loendis oleva võtte puhul peate mõtlema selle koostisele ja muudele pildistamisega seotud detailidele.
  • Pidage meeles, et süžeeskeemi idee on tuua visuaalne selgus ja lasta kõigil olla sama nägemus. See ei peaks olema kunstiteos. Kasutage oma süžeeskeemide jaoks valitud detailsuse tasemel praktilist lähenemist. Sa ei taha, et inimene eksiks, püüdes teie illustratsioone tõlgendada, selle asemel, et näha suurt pilti.
  • Hea süžeeskeem on kergesti mõistetav kõigile, kes seda näevad. Võimalik, et režissöör, operaator, stseeni valija või isegi lavaobjektide ekspert (kui nimetada mõnda) saab kasutada stsenaariumi viitena, juhendina ja suunana.
Loo süžeeskeem 4. samm
Loo süžeeskeem 4. samm

Samm 4. Kirjutage iga lahtri kirjeldus

Nüüd, kui teate, milliseid peamisi stseene soovite näidata, mõelge, kuidas toimingut igal illustratsioonil näidata. Vaadake oma stseenide loendit ja kirjutage iga stsenaariumi kõige olulisemate elementide kirjeldus. See aitab kindlaks teha, mida täpselt süžeeskeemile joonistada.

  • Näiteks võiksite luua lahtri, mis näitab kahe peategelase vahelist vestlust. Mida tuleb sellel pildil edasi anda? Kas tegelased võitlevad, naeratavad või lähevad kindlasse kohta? Igal joonisel peab toimuma mingisugune tegevus.
  • Arvestage ka keskkonnaga. Kas on oluline, et tegelaste taga oleks teatud maastik taustal?

Osa 2/3: kujundage süžeeskeem

Loo süžeeskeem 5. samm
Loo süžeeskeem 5. samm

Samm 1. Otsustage, mida malli jaoks kasutada

Saate põhilise süžeeskeemi malli käsitsi joonistada, jagades papi pliiatsi ja sirge pinnaga sama suurusega tühjadeks tahvliteks. Seadistus peaks välja nägema nagu koomiksiraamat, koos ridade ruudukujuliste lahtritega, mis näitavad, kuidas stseen ekraanil välja näeb. Kui soovite, võite kasutada vertikaalses või horisontaalses vormingus süžeeskeemi malli Adobe Illustrator, storyboardthat.com, Microsoft PowerPoint, Amazon's Storyteller või inDesign.

  • Lahtri suurus tuleks kujundada, võttes arvesse valmis video kuvasuhet, näiteks 4: 3 teleriekraanil või 16: 9 filmifilmil. Nende mõõtmetega saate osta konkreetseid lehti.
  • Reklaamimiseks mõeldud süžeeskeemi mall peaks koosnema ristkülikukujulistest raamidest, kuhu sisestate joonised. Kui soovite subtiitreid lisada, jätke ruumi videokirjelduste kirjutamiseks. Samuti peaks olema heliriba, kuhu kaasate dialoogi ja kõik helid või muusika.
  • Kui leiate endale süžeeskeemi mitme projekti jaoks, aitab see hea Wacom ™ -i tahvelarvuti olemasolu, nii et saate süžeeskeemi otse Photoshopis.
  • Kui te ei soovi pilte joonistada, võite jooniste tegemiseks palgata kunstniku. Kirjeldate igas kaadris toimuvat ja annate kunstnikule printimiseks skripti. See annab teile mustvalged või värvilised raamid, mille saate järjestada.
Loo süžeeskeem 6. samm
Loo süžeeskeem 6. samm

Samm 2. Visandage pisipildid

Hakake stseene ellu äratama, tehes visandid, mille kaardistasite oma tehtud mudelile. See on vaid umbkaudne eelnõu, nii et ärge muretsege selle täiuslikuks muutmise pärast. Iga stseeni visandamisel viimistlege järgmiste elementidega, kustutades ja joonistades vastavalt vajadusele:

  • Kompositsioon (valgustus, esiplaan/taust, värvipalett jne).
  • Kaamera nurk (kõrge või madal).
  • Laske tüüp (lai, lähivõte, õlgade all, liikumine jne).
  • Rekvisiidid (objektid kaadris).
  • Näitlejad (inimesed, loomad, rääkiv diivan jne. Kõik, mis suudab tegutseda, mitte vastu võtta).
  • Eriefektid.
Loo süžeeskeem 7. samm
Loo süžeeskeem 7. samm

Samm 3. Lisage muud olulist teavet

Pange iga lahtri alla toimuva kirjeldus. Kaasa dialoog (kui see on olemas). Lisage teave võtmise kestuse kohta. Lõpuks nummerdage lahtrid, nii et neile oleks lihtne teistega süžeeskeemi arutades viidata.

Loo süžeeskeem 8. samm
Loo süžeeskeem 8. samm

Samm 4. Lõpeta oma süžeeskeem

Kui olete teema põhipunktid kindlaks määranud ja iga tahvli joonistanud, vaadake oma töö üle ja tehke viimased muudatused. Veenduge, et iga lahter näitab toimingut, mida soovite teha. Vajadusel pöörake kirjeldusi ja dialoogi. Hea mõte on paluda kellelgi teisel teie süžeeskeem üle vaadata, veendumaks, et see on hästi voolav ja ei ole segaduses.

  • Lisage värve. Kui loote reklaamiks süžeeskeemi, aitab see teie ideid esile tõsta.
  • Pidage meeles, et pole tingimata oluline, et joonised näeksid välja realistlikud või täiuslikud. Sõltuvalt sihtrühmast võib piisata lihtsatest pulgakujudest. Enamasti ei pea storyboards olema täiuslik, vaid peab meeskonnale mõttekas olema.

Osa 3/3: Süžeeskeemi täiustamine

Loo süžeeskeem 9. samm
Loo süžeeskeem 9. samm

Samm 1. Mõelge kolme punkti perspektiivist

Kuigi teie süžeeskeemi illustratsioonid ei pea tunduma professionaali loodud, on teatud kunstilisi nippe, mida saate kasutada, et muuta oma pildid filmistseenide sarnaseks. See ei ole kohustuslik, kuid see võib aidata inimestel, kellega koos töötate, näha võtet selgemalt.

  • Selle asemel, et joonistada kõik oma tegelased nii, nagu oleksid nad samal horisontaaljoonel, asetage need perspektiivi. Asetage üks kaamerast veidi kaugemale ja mõni lähemale. Kaamerast kõige kaugemal olevad inimesed peaksid välja nägema väiksemad, jalad lehel kõrgemal, ja üksteisele lähemal olevad peaksid nägema suuremad, jalad lehel madalamal.
  • Kui on aeg süžeeskeem filmiks tõlkida, on teil palju parem ettekujutus sellest, kuidas võtet suunata.
Loo süžeeskeem 10. samm
Loo süžeeskeem 10. samm

2. samm. Kasutage oma kärbete jaoks motivatsiooni

Filmi süžeeskeemi loomisel mõelge põhjustele, miks iga stseeni uue stseeni jaoks tehakse. Loo edendamine hõlmab rohkem kui lihtsalt järgmisele süžeepunktile hüppamist; peate andma tegelastele põhjuse teha seda, mida nad teevad. Süžeeskeemi motivatsioonid teie lõikude jaoks aitavad teil välja mõelda, kuidas tekitada pingeid ja hoida lugu liikumises, kui on aeg filmi teha.

  • Näiteks kui soovite lõigata ühest ruumist teise, laske tegelaskujul esimeses toas ust vaadata, sest ta kuulis müra.
  • See aitab kaasa loo järjepidevusele ja hoiab vaataja tähelepanu.
Loo süžeeskeem 11. samm
Loo süžeeskeem 11. samm

Samm 3. Lase oma süžeeskeemil muutuda

Teie süžeeskeem võib olla erakordne tööriist, kui reguleerite oma võtteid ja režissööre. Kuid ainuüksi tema peale lootmine võib teid väga takerduda. Filmi tehes pakute teatud võtete jaoks välja ideid, millele te varem ei mõelnud. Luba endale süžeeskeemist veidi välja astuda või vähemalt seda muuta, et filmitegemise protsess oleks orgaanilisem.

  • Ärge unustage teiste arvamust aktsepteerida, kui asjad arenevad, eriti kui töötate andeka tootmismeeskonnaga. Süžeeskeem tuleb teha nii, et seda saaks redigeerida ja muuta ning seda saaks täiustada ideedega, mida teil polnud.
  • Enamikul filmirežissööridel on süžeeskeemide osas erinev stiil. Mõni kaardistab iga detaili, mõni aga kasutab seda lihtsalt üldjuhendina.

Näpunäiteid

  • Kui te ei tea, kuidas joonistada, on programme, mis võimaldavad teil luua süžeeskeeme, lihtsalt lohistades objekte valmisgraafika raamatukogust.
  • Storyboardidel on peale videote kavandamise ka muid kasutusvõimalusi, näiteks tegevuste jada illustreerimine või keeruliste veebisaitide kujundamine.

Soovitan: