ummikus püüdes lahendada Mäng 15? Seda tegevust nimetatakse ka "15 tahvelarvuti mõistatuseks", kuid see võib osutuda üsna suureks väljakutseks, kuid saate selle kiiresti lahendada, kui hakkate protsessist aru saama. Ükskõik, kas see on 3x3, 4x4, 5x5 või isegi suurem ruudustik, on probleemi lihtne lahendada, kui alustate vasakust ülanurgast ja liigute allapoole, kuni teil on ainult üks 3x2 ruudustik.
sammud
Meetod 1 /3: ülemise rea lahendamine
Samm 1. Joonistage ruudustik, mis näitab, kuidas sisestusi tuleks tellida
Et jälgida, kus igaüks peaks olema, on kasulik joonistada see ruudustik paberilehele. Märkige iga ruut numbritega, mis viitavad mõistatuse lahendamise järjekorrale. Paljudel neist mängudest on juba nummerdatud lisad, mistõttu on lihtne teada nende järjekorda.
- Enamikul juhtudel peate need paigutama numbrilises järjekorras, alustades 1 -ga vasakus ülanurgas ja laskudes ridadelt vasakult paremale.
- Need mõistatused ei pruugi tahvelarvutitel numbreid sisaldada. Sel juhul nummerda igaüks neist. Kui sisestusel on näiteks näo vasak ülemine nurk, tehke see ruudustiku esimeseks. Alustades nurkadest ja liikudes keskele, on hea viis kujutise sisestusnumbrite määratlemiseks.
Samm 2. Liigutage esimene sisestus vasakusse ülanurka
Kui olete need nummerdanud, tuleb esimene samm panna number 1 oma kohale. Kasutades ainsat tühja ruumi, liigutage kõrvuti asetsevaid sisetükke, kuni esimene on paigas. Seejärel hoidke seda seal ülejäänud aja.
Sisestuste liigutamisel märkige eelnevalt, kui kaugele sisestust liigutatakse kohast, kuhu see peaks minema. See aitab teil luua strateegia sihtkohta jõudmiseks võimalikult vähese liigutusega
Samm 3. Paigutage kõik esimese rea sisetükid, välja arvatud kaks viimast
Kui lahendate 3x3 ruudustikku, jätke see samm vahele. Veelgi suurematel võredel paigutage kõik esimese rea sisetükid, välja arvatud kaks viimast. Tehke seda seni, kuni kõik on paigas, jättes kaks viimast hilisemaks.
- 4v4 mängus viige plaat number 2 kohe plaadist number 1 paremale.
- 5v5 mängus viige plaadid number 2 ja 3 nende esimesele reale vastavatele kohtadele.
Samm 4. Võtke esimesest reast viimane sisestus
Kui viimane sisestus asub ülemises reas, on seda raske vasakule paigutada. Kui ülemine parempoolne sisetükk on esimeses reas, võtke see praegu välja.
- 3v3 mängus on viimane plaat number 3.
- 4v4 mängus on viimane plaat number 4.
- 5v5 mängus on viimane plaat number 5.
Samm 5. Liigutage teine kuni viimane sisestus paremasse ülanurka
Teine kuni viimane on ülemisel real enne viimase asendamist.
- 3v3 mängus on eelviimane plaat number 2.
- 4v4 mängus on eelviimane plaat number 3.
- 5v5 mängus on eelviimane plaat number 4.
Samm 6. Liigutage viimane sisetükk otse parema ülanurga alla
See valmistab mängu ette nii, et kahte viimast on lihtne ülemisele reale liigutada.
Samm 7. Liigutage kaks viimast oma asendisse
Liigutage sisetükke, kuni tühi ruum asub kohe paremas ülanurgas vasakul. Tooge nüüd sellesse ruumi eelviimane. Parema ülanurga abil saate nüüd selle viimase sisestuse teisaldada.
Olete nüüd ülemise rea lahendanud. Jätke see kogu protsessi vältel puutumata
Meetod 2/3: vasaku veeru lahendamine
Samm 1. Liigutage teine sisestus vasakust veerust otse esimese alla
Nüüd, kui ülemine rida on valmis, on aeg liikuda vasakpoolsesse veergu. Kui tegemist on 3v3 mänguga, võite jätkata jaotist "Ülejäänud 3v2 mängu lahendamine". Vastasel juhul jätkake samamoodi nagu ülemisel real, kuid nüüd vastupidisel teljel. Liigutage teine sisestus vasakpoolsest veerust vasakusse ülanurga alla.
- 4v4 mängus on vasaku veeru järgmine plaat number 5.
- 5v5 mängus on vasaku veeru järgmine plaat number 6.
Samm 2. Paigutage vasakpoolsesse veergu kõik lisad, välja arvatud kaks viimast
Nagu ülemise rea puhul, peaksite vasakpoolse veeru paigutama nii, et kõik sisestused, välja arvatud kaks viimast, oleksid paigas. Kui see on 4v4 mäng, olete selle saavutuse juba eelmises etapis saavutanud. Vastasel juhul jätkake vasaku veeru korraldamist, kuni veeru lõpetamiseks on jäänud ainult kaks.
5v5 mängus on need kaks sisestust numbrid 16 ja 21
Samm 3. Võtke vasakust veerust viimane sisestus
Siin tehakse vasakpoolses veerus sama, mis ülemises reas. See näitab, et viimane (mis lõpuks asub vasakus alanurgas) ei saa selles veerus olla enne, kui on võimalik kaks viimast sisestust kokku panna.
Samm 4. Liigutage teine kuni viimane sisestus vasakusse alumisse nurka
Lõpuks paigutatakse see kohe vasakpoolse alumise nurga kohal asuvasse ruumi.
- 4v4 mängus on eelviimane plaat number 9.
- 5v5 mängus on eelviimane plaat number 16.
Samm 5. Liigutage viimane sisetükk otse vasakust alumisest nurgast paremale
See hõlbustab selle veeru kahe viimase sisestuse paigutamist samamoodi nagu ülemisel real.
Samm 6. Liigutage kaks viimast sisestust oma kohale
Selle veeru lõpetamiseks liigutage neid seni, kuni saate ükshaaval tühiku võrra eelviimast ülespoole tõusta. Nüüd on teil veeru viimase sisestuse jaoks avatud nurk. Liigutage see vasakusse alumisse nurka, mis on tühi.
Jäta vasak veerg kogu protsessi vältel puutumata, nagu ka ülemine rida
3. meetod 3 -st: ülejäänud 3v2 mängu lahendamine
Samm 1. Korrake kahte esimest meetodit, kuni alles on ainult 3x2 ruudustik
Kui alustasite ülemisest reast ja vasakust veerust, saate lahendada mis tahes suurusega mänge, jagades need järjest väiksemateks võrkudeks. Jätkake ülemise rea ja vasaku veeru lahendamist nii mitu korda kui vaja, kuni teil on 3x2 ruudustik, kus on veel viis plaati sortimiseks.
- 4x4 mängus peate pärast kahe esialgse meetodi eest hoolitsemist lahendama 3x3 ruudustiku. Esimese meetodi ("Ülemise rea lahendamine") kordamisel jääb teile 3x2 ruudustik.
- 5x5 mängus on uus 4x4 ruudustik ja peate kordama mõlemat esialgset meetodit ("Ülemise rea lahendamine" ja "Vasaku veeru lahendamine").
Samm 2. Asetage vasak ülemine sisetükk vasakusse alumisse ruumi
Siinkohal läheb mäng veidi raskemaks. Õnneks on ainult viis sisestust, mida liigutada, ja väga vähe võimalusi seda teha. Vasaku veeru ettevalmistamine on hea algus.
- 3v3 mängus on 3v2 mängu vasakpoolne ülemine plaat number 4.
- 4v4 mängus on 3v2 mängu vasakpoolne ülemine plaat number 10.
- 5v5 mängus on 3v2 mängu vasakpoolne ülemine kiip number 18.
Samm 3. Asetage alumine vasak sisestusruum paremale
Kui vasakut alumist plaati on võimalik nihutada kohe ruumi paremale, kust see peaks minema, on võimalik mängu 3x2 vasakpoolne veerg paigutada samamoodi, nagu read ja veerud täideti eelmiste meetoditega.
- 3v3 mängus on 3v2 mängu alumine vasak plaat number 7.
- 4v4 mängus on 3v2 mängu alumine vasak plaat number 14.
- 5v5 mängus on 3v2 mängu alumine vasak plaat number 23.
Samm 4. Liigutage vasakpoolsed lisad oma kohale
Korraldage 3x2 mäng nii, et vasak ülemine nurk oleks tühi. Liigutage ülemist vasakpoolset sisestust üles ja alumist vasakut oma kohale. Sel hetkel jääb korraldada ainult üks 2v2 mäng.
Samm 5. Liigutage ülejäänud tükid neile sobivatesse kohtadesse
Nüüd jääb järele vaid kolm vahetükki ja nende õigeks tellimiseks ei pea te palju liigutama. Pöörake neid, kuni need on paigas. Palju õnne! sa lahendasid 15 mäng!
Näpunäiteid
- Selliseid plastist, puidust või metallist mänge saab osta erinevatest kauplustest, nii veebis kui ka füüsiliselt. Kui soovite neid lapsele kinkida, võite külastada mänguasjapoodi.
- Internetis leidub ka mitmeid libistamismängudega lehti, mida saab tasuta proovida.
- Kui seda tehakse halvasti, võivad selle žanri mängud mõnikord olla lahendamatud. Sellegipoolest valmistavad mainekad kauplused ja lehed alati lahendatavaid tooteid.